ライト マシンガン apex。 RE

💕 部位を問わずダメージを受けると、ダッシュが中断される(ヒットストップと呼ばれる)。 1発12ダメージでそれが同時に2発出るようになっています。

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ピストルやSMG、スナイパーライフルは減少倍率が小さい傾向がある。

⚠ 胴 体: 12ダメージ• 役割はその都度違っていて、TF1では巨大ロボタイタンにへばり付いて、ゼロ距離で浴びせるためのキワモノ対物LMG。

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弾 : ヘビーアモ• 装弾数は35発とこちらもライトマシンガンの中では一番少ないですがApex全体で見たときの装弾数はトップクラスなので連戦はしやすいです。

☘ 一定時間撃ち続けるとオーバーヒートする• 実装初期の頃のようなセカンダリとしての運用に磨きがかかったため、拡張マガジンを入手すればゲーム終盤での戦闘でも十分に活躍してくれるだろう。 性能的には最弱と呼ばれるモザンビークショットガンに匹敵する貧弱さで、序盤でさえまともに使われる機会はほとんどありません。 M600スピットファイア 武器 弾 ダメージ ヘッドショット 弾数 M600スピットファイア 18 36 35• 近距離スコープ• ダメージ• 遠距離武器は重力の影響を受けやすく、早い弾速の割にはSMGなどの弾速の遅い武器に近い弾道を描く。

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キルタイムが速く、エイムしている状態で交戦すれば、あらゆる距離で戦える。

👉 50スナイパー ヘッドショットダメージ 250 ダメージ 125 弾数 4 弾薬 クレバー. ダメージは胴撃ちで42ダメージ(2発当てた時)でヘッドショットが84ダメージ(2発当てた時)とライトマシンガンの中で一番ダメージが高くさすがレア武器といったところですかね。 この時、反動も少なくなるのが特徴です。

弾は重力の影響を受け距離に応じて落下する。

🐾 どのようなシーンでも 弾数が多いというのはそれだけで強みとなり、近距離戦では敵の弾が尽きても一方的に撃ち続けることができ、中距離から遠距離にかけては逃げ惑う敵を撃ちまくれるというのはスピットファイアならではです。 エイムをした状態で移動するようにするなどして補いたい。

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基本的に切り捨てだと思われます。

🐲 多くの武器がマガジン弾数不足に悩まされるAPEX LEGENDSでのライトマシンガンの価値は非常に高くなっている。 残弾がある状態でのリロードが 1. リロード不要• から各メニューを選択!. 胴 体: 18ダメージ• 欠点はLMG特有のもので、ADSがちょっと遅く、腰だめ精度も悪いです。 だが、APEX LEGENDSの武器は全体的にキルタイムが遅く、撃ち始めがわずかに遅れても影響は少ない。

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名称 弾薬 ダメージ HS倍率 RPS DPS 装填数 射撃モード アタッチメント アサルトライフル 19 2倍 38 10. 弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。