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😆 が 0~9の続き数字になっているだけで、あとは全部同じ数字です。

第4代表決定トーナメントは第3代表決定トーナメントの準決勝敗者2チームが対戦し、その勝者が第2代表決定戦の1回戦敗者と対戦。 のでも、ページシステムによる決勝トーナメントが行われている(なお、2017年までは 2 の敗者と 3 の敗者の間であらためて3位決定戦を行うという、変則的な方式で行われていた)。

✌ しかし現在ではJリーグクラブの増加によりJ1のチームも2回戦から登場している。

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1回戦敗者は第4代表決定トーナメントの2回戦に回る。 競技や、・の決勝ラウンドなどで用いられている。

👊 利点 [ ]• 多くの変種が存在するが、基本形は均等な「シングル イリミネーション トーナメント」である。 しかし、前年やレギュラーシーズン、予選の順位が上のプレーヤーやチーム、あるいは大きな実力差がある強豪リーグの代表チームに、なんらかの優先権を与えるためにあえて不公平にすることを目的に用いられる。

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では(前述。 では、従前より上位4チームによるノックアウト方式の決勝トーナメントで行われている。

♨ 」 バラなら 一枚一枚が違う組と番号なので10枚すべて ワクワクドキドキで当せん番号を確認できます。 例えば、第1期では、予選4回戦で対局が組まれたとの両者が予選・本戦を勝ち抜き、で再戦することとなった。 準決勝で負けた2者はその順位を決定する「」が行われることもあるが、例えば1回戦で負けた者間ではそれぞれの順位を付けるのは難しくなる。

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なおの短距離走・など、一度の予選に複数人が参加し上位が上のステージに進出する形式もこれに類する。

👐 例えば参加10チームのトーナメント大会の場合、通常は不完全な二分木構造のトーナメント表となり、一般的には1回戦からは4チーム、他の6チームは2回戦からとなる。

英語では「knockout system」などでも通用する。 また、総当たりのリーグ戦やリーグ戦とシングルイリミネーション方式のトーナメントを組み合わせた方式(+決勝トーナメント)より複雑で試合数や日程、手間がかかることがある。

💓 東海地区予選では2次予選に進出した16チームすべてに敗者復活のチャンスがあるが、のように準決勝・決勝敗者による敗者復活トーナメント(第2代表決定戦)と1回戦・準々決勝敗者による敗者復活トーナメント(第3代表決定戦)が分離されている ページシステム方式 [ ] にダブル イリミネーション方式を組み合わせており、敗者復活でも優勝できる可能性を持つ変則的な方式である。

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このように敗者側トーナメントは2回戦までは勝者側トーナメントと同じ試合数で進むが、3回戦以降は勝者側の2倍ずつ試合をしていかなければならなくなるため、出場者数が増えるとリーグ戦よりも試合数が増えてしまう。 バラバラだけど末尾は 0~9になっています。

👉 極端に山の偏った勝ち残り式トーナメントである。 ページシステムトーナメントの例 ラウンド ロビン トーナメントなどによる予選を行い、1位から4位の順位を決定し、以下の手順を汲んで行われる。

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大会によっては、近隣地区同士の選手(チーム)や、対立や国際紛争など関係が悪い地区同士の選手(チーム)は可能な限り対戦を避けるように振り分けられる場合がある。 もし決勝試合 8 で勝者サイドの「G」が敗者サイドの「E」に負けたときは双方とも1敗ということになり、再試合を行うと規定する場合がある。