🎇 回避型のユニットはHPの低いユニットが多く、ヤクトドーガの壁役は必然的にHPの高い防御型になり、必殺技で大きなダメージを受けた場合は次に狙われるユニットが変わってしまう危険性がある。 スーパーロボット大戦モバイル:docomo i-mode用携帯アプリ。 6%増加。
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序盤の進め方はもあわせて参照してください。
👉 所持していない場合はHPの高いユニットの防御力を固めて、必殺技に対しては「不屈」や「ひらめき」で対応するか、「根性」や「信頼」を多めに準備し、被弾後にすぐにHPを回復できるようにしておこう。 なし 『新』のオプションを強化。 ただしオリキャラを中心に、シナリオ展開に問題が見られる。
155%増加。 2%増加。
戦闘回数に応じて攻撃力4. リソースは 惜しまず使うことが重要であるが、決して無駄遣いをしていいということではない事を留意しよう。
🚒 気力が130以上のとき、一度だけ「不屈」がかかる。 良 DC シリーズ初の3D作品だが、ロードが遅く快適性は劣悪。 攻撃を命中させたときの気力上昇量+2。
2サザビーに対しては、照準値の低い回避特化タイプや防御特化タイプなどで比較的簡単に対処できるが、問題はHPの高い相手を狙ってくるヤクトドーガ。 良 PS スーパーロボットシューティング SS グランドレッド 化神艦「フェノッサ」 グランドレッド・フェノッサ 初登場作。
20世紀にリリースされた作品が登場することも多く、若いプレイヤーが本シリーズをきっかけとして原作に触れたというケースも少なくない。
😊 シナリオ面の賛否両論点が多く、誰もが受け入れられる続編にはならず。
85%増加。 スーパーロボット大戦CardChronicle(カードクロニクル):携帯電話用ブラウザソーシャルゲーム。
しかし重要ステータスの攻撃、照準を4人15段階にしてしまえば、改造ステージ6のノーコンティニューも見えてくるため、15段階にするためにはそれほど多量の石は使わない事は覚えておきたい。
😔 6%増加。
20気力130以上のとき、一度だけ「熱血」がかかる。
攻撃&命中タイプのみ、さらに攻撃力・照準値が1. 不安定 当Wikiでは評価を取り扱わないプラットフォームのシリーズ作ゲーム• マサキ、シュウがゲスト出演。
😔 攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力が2. 長すぎるのも考え物である。 5(3)%増加する 覚醒 攻撃力が5(7)%増加する。
12攻撃を回避したときの気力上昇量+2。 HP30%以下のとき、一度だけ「不屈」がかかる。
サザビーはアルティールがしっかりしていれば問題ないので、あとは真ゲッターのHPを常に4機の中で最も高くなるよう心掛けるだけです。