🤪 パウダーorリピーターの上に感圧版の方向を向くようにピストン、その奥にパウダーを設置。
16ドラウンドトラップ作り方の要点とポイント 今回は、アイアンゴーレムトラップでお世話になった ばっち様の シンプルor高機能の2種類のドラウンドトラップの作り方 の動画を参考にして作りました。 光を遮らないようにスポナーの高さにある壁を除去しています。
24個のアイテムを入れておけば、移動完了でピストンが戻った時にブレイズが瀕死になっている計算ですね。
🤩 ピストン1個だけガシャガシャやってるのに飽きたら是非お試しください。 スポナーの周囲に明るさ15の光源を置けばOK。 そして、これから作るトラップ全体がすっぽり入るサイズの外枠を作ります。
12ブレイズの攻撃は強力で、一撃で燃やされて死んでしまうこともあるので『防火(JE版では火炎耐性)』のスキルが発動した装備を作っておきましょう。
すぐに蒸発して無くなっちゃいます。
☝ その後、スポナーの上2ブロック、横5ブロック、下18ブロックの直方体の空間を作ります。
5よければチャンネル登録、コメント、高評価などもよろしくお願いいたします。
モンスタースポナーの6体制限 7マス落とせば湧き効率MAX 統合版はスポナーのMobが、スポナーを中心とした17x17x9の範囲に6体いると湧かなくなります。
🖕 スポナーの上にはハーフブロックを設置しておいてください。 ピストンの方へ水を流すことによって、手前に洞窟グモが溜まるのを防げるのです。
7信号をあたえたピストンを伸ばしっぱなしにしています。 なので、ブレイズを処理層に誘導するためには水流以外の方法を使うことになります。
画像の撮り方が卓越しすぎてこれだけで伝わる…はず。
⚐ 今回作るドラウンドトラップはスポナーを用いたものではないので、スポナーが見つらない方にお勧めです。 55ブロックの外側は強制デスポーン(いなくなる)ようなので、海面から55ブロック程度上空で待機が良さそう。 16から魂の焚き火ってので処理するとダメージ2倍らしい。
13そしたらばホッパーの上に水を流してください。 スポナーから湧く速度は変わらないので、効率には影響ないです。
統合版専用の全自動ブレイズスポナートラップです。
🤑 そこからブレイズスポナーを支えている柱を掘り進めます。 必ずホッパーをチェスト方向に向かって連結してください(下の口が連結したい方向に向いていればOKです)。 ブランチマイニングしてても石炭は完全にスルー出来る生活が始まるので、何かと効率が良い。
12余計なブロックはさっさと取り除いてしまいましょう。 ブレイズ全自動経験値スポナートラップ施設 全体像 湧き層&処理層の床・壁の作成。
トライデントはホッパーの上にある形になります。
😀 仕上げ このままだとブレイズが回路の後ろ側に入ってしまう可能性があるので、壁で覆います。 湧き層に10数体溜まることはありますが、安心してください。
そしてスポナーの四方にブロックを設置して、側面にありったけのたいまつを挿せば完成。 で、使うのが 落とし穴。
トラップを稼働させたときに湧いたブレイズがスポナーの上に乗っかって効率が落ちることを防止します。
⚓ 手順7 手順5と6の作業でピストンを4段作り、反対側にも同じように4段のピストンを作成します。 壁をずらしたり穴空けたり調整お願いします。 非常に低コストです。
12圧殺ピストン土台の1マス隣にホッパータイマーを設置します。
しかしながらブレイズはどうもピョンピョンx2跳ねまくるので7マス落とすことにしました。
☮ ブレイズはそんなに体力がないので、ある程度溜まったら手動で殴ればOKだと思います。
このエンドポータルを起動するには、12か所のフレームに エンダーアイをはめこみます。
とはいえ、まだ湧き潰しは完全ではないので、湧き潰しを完全にすればもっと入手量は上がると思います。